Роль рождается в ангаре
Поставьте другой двигатель, добавьте сканер или замените трюм на оружие - и тот же корпус начинает играть иначе.
Ships and modules
Корпус определяет базовую прочность, трюм, коннекторы и манёвренность. Всё остальное появляется через установленные модули.
Фиттинг
Один корпус можно превратить в разведчика, торговца, добытчика, боевой корабль или снабженца колонии, если правильно подобрать оборудование.
Поставьте другой двигатель, добавьте сканер или замените трюм на оружие - и тот же корпус начинает играть иначе.
Больше места - больше ресурсов, торговых партий и снабжения для колоний.
Боевые модули сильны только пока корабль подготовлен, отремонтирован и подходит под задачу.
Фиттинг корабля
В S-Com Online корабль - это не просто транспорт между экранами. Корпус задаёт базовые параметры: прочность, трюм, число коннекторов модулей и манёвренность. Все специализированные возможности появляются через установленное оборудование.
Двигатель определяет дальность прыжка и удобство маршрутов, оружие влияет на боевой потенциал, щиты и броня повышают выживаемость, добывающие установки нужны для ресурсов, а сканеры открывают разведку планет, секторов и аномалий. Один и тот же корпус может стать торговым, исследовательским, боевым или колониальным кораблём.
Модули являются отдельными предметами игрока. Их можно покупать, устанавливать, снимать, продавать через рынок и хранить на станциях, планетах или спутниках. Такой подход делает корабль частью экономики и логистики, а не закрытой таблицей характеристик.
Лёгкие разведчики удобны для исследования, грузовые корабли - для торговли, тяжёлые корпуса - для боя, добывающие суда - для ресурсных маршрутов и колоний.
Дальность прыжка задаётся двигателем. Если маршрут длиннее возможностей корабля, путь разбивается на несколько переходов.
Орудия, щиты, броня и защитные системы формируют боевую сборку против пиратов, NPC-кораблей, сил безопасности и Никс.
Планетарные сканеры помогают работать с секторами, а отдельный сканер аномалий нужен для поиска аномальных сигналов и экспедиций.
Майнинговые установки и грузовые расширения полезны для сбора ресурсов с планет, спутников и будущих промышленных маршрутов.
Оборудование изнашивается со временем. Чем хуже состояние модуля, тем слабее его вклад, поэтому ремонт на станции становится частью подготовки.
Роли корабля
Торговый корабль делает ставку на трюм, дальность, экономию энергии и маршруты между станциями. Такой игрок зарабатывает на разнице цен, доставке ресурсов и поиске станций с выгодным спросом.
Исследовательский корабль выбирает дальний двигатель, сканеры и безопасную автономность. Ему важны новые системы, аномалии, незаселённые планеты и быстрый выход из опасных регионов.
Боевой корабль жертвует частью грузового потенциала ради оружия, щитов, брони и устойчивости. Он охотится на пиратов, участвует в столкновениях Никс, защищает колонии и влияет на репутацию у NPC-фракций.
Колониальный корабль возит строительные и терраформирующие модули, ресурсы, добывающее оборудование и грузы для склада тела. Ему важно не только долететь, но и обеспечить базу материалами.
Экономика кораблей
Военные станции продают боевые модули: оружие, щиты, броню и оборудование для выживания. Научные станции полезны для сканеров, электронных систем и экспериментального оборудования. Торговые станции и рынок игроков позволяют покупать и продавать ресурсы, товары и модули через ордера.
Часть модулей нужна не только для корабля. Строительные и терраформирующие модули расходуются при создании баз, развитии секторов и проектах колоний. Это связывает фиттинг с колонизацией, а рынок модулей - с промышленной экономикой.
При покупке важно смотреть не только цену, но и роль модуля: дальний двигатель может открыть новый торговый маршрут, сканер аномалий - доступ к экспедициям, а грузовой модуль - увеличить прибыль добытчика.
Как двигатель и энергия влияют на маршруты между системами.
Рынок игроков и станции как источник оборудования.
Почему защита, оружие и ремонт важны в заражённых системах.
Да. Если корпус позволяет, игрок может снять одни модули и установить другие, меняя торговую сборку на боевую, исследовательскую или добывающую.
Потому что скорость, дальность, оружие, щиты, сканирование и добыча являются результатом фиттинга, а не свойством пустого корпуса.
Изношенные модули дают меньший эффект и требуют ремонта на станции, поэтому перед опасными маршрутами стоит обслуживать корабль.