Ships and modules

Корабль задаёт ваш стиль игры

Корпус определяет базовую прочность, трюм, коннекторы и манёвренность. Всё остальное появляется через установленные модули.

Ангар кораблей и модулей S-Com Online
Корабль меняется не абстрактным уровнем, а оборудованием: двигатель открывает маршруты, трюм создаёт торговлю, оружие и щиты решают исход боя.

Фиттинг

Соберите роль из модулей

Один корпус можно превратить в разведчика, торговца, добытчика, боевой корабль или снабженца колонии, если правильно подобрать оборудование.

01ДвигательОпределяет дальность маршрутов и свободу перемещения.
02ТрюмДелает торговлю, снабжение и вывоз ресурсов прибыльнее.
03СканерыОткрывают сектора, аномалии и исследовательский стиль игры.
Корабельный ангар и модульный фиттинг S-Com Online
Fitting

Роль рождается в ангаре

Поставьте другой двигатель, добавьте сканер или замените трюм на оружие - и тот же корпус начинает играть иначе.

Грузовой корабль и добыча ресурсов
Cargo

Трюм приносит прибыль

Больше места - больше ресурсов, торговых партий и снабжения для колоний.

Космический бой кораблей S-Com Online
Combat

Оружие требует обслуживания

Боевые модули сильны только пока корабль подготовлен, отремонтирован и подходит под задачу.

Фиттинг корабля

Корабль как RPG-сборка

В S-Com Online корабль - это не просто транспорт между экранами. Корпус задаёт базовые параметры: прочность, трюм, число коннекторов модулей и манёвренность. Все специализированные возможности появляются через установленное оборудование.

Двигатель определяет дальность прыжка и удобство маршрутов, оружие влияет на боевой потенциал, щиты и броня повышают выживаемость, добывающие установки нужны для ресурсов, а сканеры открывают разведку планет, секторов и аномалий. Один и тот же корпус может стать торговым, исследовательским, боевым или колониальным кораблём.

Модули являются отдельными предметами игрока. Их можно покупать, устанавливать, снимать, продавать через рынок и хранить на станциях, планетах или спутниках. Такой подход делает корабль частью экономики и логистики, а не закрытой таблицей характеристик.

Корпуса

Лёгкие разведчики удобны для исследования, грузовые корабли - для торговли, тяжёлые корпуса - для боя, добывающие суда - для ресурсных маршрутов и колоний.

Двигатели

Дальность прыжка задаётся двигателем. Если маршрут длиннее возможностей корабля, путь разбивается на несколько переходов.

Оружие и защита

Орудия, щиты, броня и защитные системы формируют боевую сборку против пиратов, NPC-кораблей, сил безопасности и Никс.

Сканеры

Планетарные сканеры помогают работать с секторами, а отдельный сканер аномалий нужен для поиска аномальных сигналов и экспедиций.

Добывающие модули

Майнинговые установки и грузовые расширения полезны для сбора ресурсов с планет, спутников и будущих промышленных маршрутов.

Износ и ремонт

Оборудование изнашивается со временем. Чем хуже состояние модуля, тем слабее его вклад, поэтому ремонт на станции становится частью подготовки.

Роли корабля

Как выбрать стиль игры

Торговый корабль делает ставку на трюм, дальность, экономию энергии и маршруты между станциями. Такой игрок зарабатывает на разнице цен, доставке ресурсов и поиске станций с выгодным спросом.

Исследовательский корабль выбирает дальний двигатель, сканеры и безопасную автономность. Ему важны новые системы, аномалии, незаселённые планеты и быстрый выход из опасных регионов.

Боевой корабль жертвует частью грузового потенциала ради оружия, щитов, брони и устойчивости. Он охотится на пиратов, участвует в столкновениях Никс, защищает колонии и влияет на репутацию у NPC-фракций.

Колониальный корабль возит строительные и терраформирующие модули, ресурсы, добывающее оборудование и грузы для склада тела. Ему важно не только долететь, но и обеспечить базу материалами.

Модули как предметыОборудование можно хранить, устанавливать, переносить и продавать другим игрокам.
Дальность от двигателяМаршруты зависят от установленного двигателя, а не от абстрактного уровня игрока.
Ремонт на станцииИзношенные модули требуют обслуживания, особенно перед дальним рейсом или боем.

Экономика кораблей

Где брать модули

Военные станции продают боевые модули: оружие, щиты, броню и оборудование для выживания. Научные станции полезны для сканеров, электронных систем и экспериментального оборудования. Торговые станции и рынок игроков позволяют покупать и продавать ресурсы, товары и модули через ордера.

Часть модулей нужна не только для корабля. Строительные и терраформирующие модули расходуются при создании баз, развитии секторов и проектах колоний. Это связывает фиттинг с колонизацией, а рынок модулей - с промышленной экономикой.

При покупке важно смотреть не только цену, но и роль модуля: дальний двигатель может открыть новый торговый маршрут, сканер аномалий - доступ к экспедициям, а грузовой модуль - увеличить прибыль добытчика.

Можно ли менять роль корабля?

Да. Если корпус позволяет, игрок может снять одни модули и установить другие, меняя торговую сборку на боевую, исследовательскую или добывающую.

Почему пустой корпус не показывает все характеристики?

Потому что скорость, дальность, оружие, щиты, сканирование и добыча являются результатом фиттинга, а не свойством пустого корпуса.

Что будет при плохом состоянии модулей?

Изношенные модули дают меньший эффект и требуют ремонта на станции, поэтому перед опасными маршрутами стоит обслуживать корабль.