Galaxy map

Галактики, системы и маршруты

Вселенная разделена на галактики. В каждой галактике десятки систем со своими звёздами, станциями, планетами, спутниками и рисками.

Карта галактик и маршрутов S-Com Online
Галактика в S-Com Online - это не фон, а рабочая карта: расстояние, безопасность, станции и заражение Никс меняют решения командира.

Навигация

Каждый прыжок имеет цену

Перед полётом игрок оценивает дальность двигателя, запас энергии, промежуточные системы, наличие станции и уровень угрозы.

01СистемаЗвезда, орбиты, планеты, спутники, станции и локальные объекты.
02МаршрутДлина пути зависит от координат, двигателя и доступных переходов.
03РискОпасные регионы могут дать прибыль, но требуют подготовки корабля.
Галактическая карта S-Com Online с маршрутами
Map

Карта как инструмент

Система, станция и планета важны не как декорации, а как реальные точки доступа к рынку, заданиям и складам.

Корабль выходит к планете после перелёта
Travel

Перелёт требует подготовки

Дальность двигателя, энергия и промежуточные точки определяют, куда можно добраться.

Заражённый сектор Никс на карте
Risk

Не все маршруты безопасны

Опасные регионы дают поводы для разведки, торговли, боя и совместного освобождения систем.

Карта вселенной

Галактики как игровое пространство

Вселенная S-Com Online разделена на несколько галактик, соединённых межгалактическими переходами. Каждая галактика содержит десятки звёздных систем с координатами, уровнем безопасности, угрозами, маршрутами, планетами, спутниками и станциями.

Игрок видит не абстрактный список уровней, а карту: выбирает систему, оценивает расстояние, смотрит связи, проверяет текущую позицию и только затем строит маршрут. Такая структура делает путешествие частью геймплея: важны двигатель, запас энергии, дальность прыжка, риск на маршруте и цель полёта.

Стартовая точка нового игрока - Солнечная система. Отсюда удобно понять масштаб карты: Земля как родной мир, реальные планеты, спутники, станции, первые перелёты и переход к более дальним регионам.

Сверхкарта галактик

Показывает крупные регионы, межгалактические шлюзы, потерянные зоны, текущую позицию игрока и степень давления Никс.

Карта систем

Внутри галактики игрок выбирает конкретную систему, видит соседние маршруты, координаты, угрозу, безопасность и доступность переходов.

Экран звёздной системы

Система отображает звезду, орбиты, планеты, спутники, станции и объекты. Планеты и луны можно выбирать на карте или через список объектов.

Маршруты и прыжки

Дальность прыжка зависит от двигателя корабля. Длинный путь разбивается на участки, поэтому корабельная сборка напрямую влияет на исследование.

Заселённые миры

Населённые планеты дают задания, инфраструктуру и экономический контекст. В системах с населёнными планетами обычно есть торговые станции.

Дикие системы

В незаселённых системах важнее разведка, ресурсы, аномалии, будущая колонизация и риск столкновения с пиратами или Никс.

Перелёты

Как работает путешествие

Перелёт - это не мгновенная телепортация из меню. Игрок выбирает цель, получает расчёт дистанции, времени и расхода энергии, после чего корабль отправляется в активный маршрут. Позиция сохраняется между сессиями, а текущая локация влияет на доступные действия.

Станционный рынок открывается после стыковки, задания - после прибытия на планету, склады тел - после посадки на конкретную планету или спутник. Поэтому карта определяет экономику: ценные ресурсы далеко от торгового узла требуют логистики, а опасная система может быть выгодной, но рискованной.

Игроку важно учитывать не только “куда лететь”, но и “зачем”: торговый маршрут, разведка аномалии, доставка модулей на колонию, ремонт корабля, участие в бою Никс или поиск планеты для базы.

12 галактик10 обычных регионов и 2 потерянные галактики, захваченные Никс.
Система как сценаЗвезда, орбиты, планеты, спутники, станции и точки интереса в одном интерактивном экране.
Реальные расстоянияДистанции отображаются в километрах, астрономических единицах и световых годах.

Что искать на карте

Планеты, станции, ресурсы и угрозы

Планеты и спутники различаются типом, условиями, ресурсами и возможностью колонизации. Каменистые тела дают металлы и минералы, ледяные миры - лёд и летучие вещества, газовые гиганты - газовые и плазменные ресурсы. Заселённые планеты важны для заданий и торговли, а незаселённые - для добычи и будущих баз.

Станции делятся на торговые, военные и научные. Торговые станции поддерживают рынок и склады, военные продают боевые модули, научные связаны со сканерами, экспериментальным оборудованием и исследовательскими сборками. Доступ к станции зависит от стыковки и репутации.

На карте также видны регионы, где растёт угроза Никс. В таких системах могут идти NPC-стычки, меняться уровень заражения, появляться корабли Никс и системные события. Подробнее об этом разделе: Никс и вторжения.

Где начинается игра?

Новый командир начинает в Солнечной системе у Земли, откуда можно изучить базовые перелёты, станции и планетарные действия.

Можно ли лететь куда угодно?

Маршрут ограничен дальностью двигателя, энергией и доступными переходами. Длинные маршруты делятся на более короткие прыжки.

Почему карта важна для торговли?

Потому что товары и модули привязаны к станциям, а путь до них требует времени, энергии и подходящей сборки корабля.