Рынок начинается в трюме
Ресурс нужно добыть, погрузить, довезти до станции и выставить там, где на него есть спрос.
Player market
Рынок строится вокруг заявок игроков. Станции дают доступ к складу, ордерам, логистике и ценам конкретного региона.
Экономика игроков
Товар ценен не только редкостью: важны трюм корабля, опасность маршрута, доступность станции, ремонт и расстояние до колоний.
Ресурс нужно добыть, погрузить, довезти до станции и выставить там, где на него есть спрос.
Двигатели, сканеры, оружие и строительные расходники связывают рынок с прогрессом.
Базам нужны материалы, оборудование и регулярные поставки из других систем.
Player-driven economy
Рынок S-Com Online строится вокруг ордеров игроков. Ресурсы, товары и модули не просто появляются в едином безликом магазине: они привязаны к станциям, складам, маршрутам и реальному перемещению кораблей.
Игрок может добыть ресурсы на планете или спутнике, доставить их на станцию и выставить ордер на продажу. Другой игрок покупает товар там, где он доступен, а затем решает, использовать его, перепродать, перевезти в другую систему или отправить на колонию.
Так рынок связывает почти все механики игры: перелёты, корабельный трюм, добычу, колонии, модули, ремонт, станции и риск маршрутов.
Игрок выставляет товар или ресурс на станции, указывает цену и количество. Покупатели видят доступные предложения в этой локации.
Модули можно перепродавать между игроками. Это важно для боевых сборок, сканеров, добычи, строительства и терраформинга.
Станция выступает торговым узлом. Чтобы работать с рынком, нужно прибыть и пристыковаться, а не просто открыть меню из любой точки космоса.
Цена товара зависит не только от редкости, но и от пути: где добыто, где продано, сколько места в трюме и насколько опасен маршрут.
Военные станции полезны для оружия и защиты, научные - для сканеров и экспериментальных систем, торговые - для оборота ресурсов.
Кванты используются как премиум-валюта для отдельных покупок, но добываемая экономика строится вокруг конкретных ресурсов и товаров.
Маршруты и прибыль
Торговля начинается с наблюдения за спросом и предложением. Если в одной системе много добывающих игроков, ресурс может быть дешевле. Если в другой системе идёт строительство колоний, война или подготовка к вторжению Никс, спрос на модули, материалы и ремонт может вырасти.
Хороший торговец смотрит не только на цену, но и на маршрут: хватает ли дальности двигателя, сколько энергии уйдёт, есть ли безопасная станция, нужен ли ремонт, сколько товара помещается в трюм и не станет ли путь через заражённую систему слишком рискованным.
Рынок также поддерживает специализацию игроков. Один игрок добывает ресурсы на спутнике, другой перевозит грузы, третий собирает боевые модули, четвёртый строит базу и покупает строительные расходники.
Что продаётся
На рынке важны не только базовые ресурсы. В игре есть корабельные модули, строительные расходники, терраформирующее оборудование, товары станций, добыча с планет и спутников, а также редкие материалы, связанные с опасными зонами и будущими технологиями.
Модули особенно интересны тем, что они одновременно являются частью корабельной сборки и предметом экономики. Двигатель открывает дальние маршруты, оружие повышает боевую силу, сканер аномалий даёт доступ к экспедициям, а строительный модуль может быть израсходован на базе.
Рынок игроков делает полезной любую специализацию: исследователь находит новый источник ресурсов, колонизатор создаёт добычу, торговец связывает станции, а боевой пилот очищает опасные маршруты.
Как планеты и спутники становятся источником ресурсов.
Почему трюм, двигатель и ремонт важны для торговли.
Как карта и расстояние превращаются в экономический фактор.
Нет. Рынок связан со станциями, поэтому игрок должен прибыть и пристыковаться к соответствующей локации.
Даже выгодный товар нужно перевезти. Трюм, энергия, дальность двигателя, ремонт и безопасность маршрута влияют на итоговую прибыль.
Это зависит от текущего спроса: ресурсы для строительства, редкие материалы, полезные модули, добыча с опасных миров и товары, которых не хватает в конкретной станции.