Player market

Ресурсы продают игроки

Рынок строится вокруг заявок игроков. Станции дают доступ к складу, ордерам, логистике и ценам конкретного региона.

Торговля ресурсами и добыча в S-Com Online
Рынок оживает, когда ресурсы добыты, привезены на станцию и выставлены игроком: цена зависит от места, спроса и маршрута.

Экономика игроков

Цена рождается из логистики

Товар ценен не только редкостью: важны трюм корабля, опасность маршрута, доступность станции, ремонт и расстояние до колоний.

01ОрдераИгроки выставляют товары и модули на конкретных станциях.
02ДоставкаДаже дешёвый ресурс нужно вывезти из системы и продать там, где он нужен.
03СпросКолонии, ремонт, корабли и война меняют ценность материалов.
Добыча ресурсов и торговые маршруты S-Com Online
Trade

Рынок начинается в трюме

Ресурс нужно добыть, погрузить, довезти до станции и выставить там, где на него есть спрос.

Модули корабля на рынке игроков
Modules

Модули тоже товар

Двигатели, сканеры, оружие и строительные расходники связывают рынок с прогрессом.

Колония как источник спроса и добычи
Demand

Колонии создают спрос

Базам нужны материалы, оборудование и регулярные поставки из других систем.

Player-driven economy

Рынок, который наполняют игроки

Рынок S-Com Online строится вокруг ордеров игроков. Ресурсы, товары и модули не просто появляются в едином безликом магазине: они привязаны к станциям, складам, маршрутам и реальному перемещению кораблей.

Игрок может добыть ресурсы на планете или спутнике, доставить их на станцию и выставить ордер на продажу. Другой игрок покупает товар там, где он доступен, а затем решает, использовать его, перепродать, перевезти в другую систему или отправить на колонию.

Так рынок связывает почти все механики игры: перелёты, корабельный трюм, добычу, колонии, модули, ремонт, станции и риск маршрутов.

Ордера на продажу

Игрок выставляет товар или ресурс на станции, указывает цену и количество. Покупатели видят доступные предложения в этой локации.

Модульный рынок

Модули можно перепродавать между игроками. Это важно для боевых сборок, сканеров, добычи, строительства и терраформинга.

Станционные склады

Станция выступает торговым узлом. Чтобы работать с рынком, нужно прибыть и пристыковаться, а не просто открыть меню из любой точки космоса.

Логистика

Цена товара зависит не только от редкости, но и от пути: где добыто, где продано, сколько места в трюме и насколько опасен маршрут.

Военные и научные поставки

Военные станции полезны для оружия и защиты, научные - для сканеров и экспериментальных систем, торговые - для оборота ресурсов.

Премиум-магазин

Кванты используются как премиум-валюта для отдельных покупок, но добываемая экономика строится вокруг конкретных ресурсов и товаров.

Маршруты и прибыль

Как заработать на торговле

Торговля начинается с наблюдения за спросом и предложением. Если в одной системе много добывающих игроков, ресурс может быть дешевле. Если в другой системе идёт строительство колоний, война или подготовка к вторжению Никс, спрос на модули, материалы и ремонт может вырасти.

Хороший торговец смотрит не только на цену, но и на маршрут: хватает ли дальности двигателя, сколько энергии уйдёт, есть ли безопасная станция, нужен ли ремонт, сколько товара помещается в трюм и не станет ли путь через заражённую систему слишком рискованным.

Рынок также поддерживает специализацию игроков. Один игрок добывает ресурсы на спутнике, другой перевозит грузы, третий собирает боевые модули, четвёртый строит базу и покупает строительные расходники.

Станция важнаДоступ к рынку появляется после стыковки, поэтому местоположение имеет значение.
Ордера игроковЭкономика развивается вокруг реальных запасов, добычи и решений игроков.
Ресурсы конкретныГаз, лёд, руды, минералы и редкие материалы зависят от типа небесного тела.

Что продаётся

Ресурсы, модули и товары

На рынке важны не только базовые ресурсы. В игре есть корабельные модули, строительные расходники, терраформирующее оборудование, товары станций, добыча с планет и спутников, а также редкие материалы, связанные с опасными зонами и будущими технологиями.

Модули особенно интересны тем, что они одновременно являются частью корабельной сборки и предметом экономики. Двигатель открывает дальние маршруты, оружие повышает боевую силу, сканер аномалий даёт доступ к экспедициям, а строительный модуль может быть израсходован на базе.

Рынок игроков делает полезной любую специализацию: исследователь находит новый источник ресурсов, колонизатор создаёт добычу, торговец связывает станции, а боевой пилот очищает опасные маршруты.

Можно ли торговать из любой точки?

Нет. Рынок связан со станциями, поэтому игрок должен прибыть и пристыковаться к соответствующей локации.

Почему логистика важна?

Даже выгодный товар нужно перевезти. Трюм, энергия, дальность двигателя, ремонт и безопасность маршрута влияют на итоговую прибыль.

Что выгоднее продавать?

Это зависит от текущего спроса: ресурсы для строительства, редкие материалы, полезные модули, добыча с опасных миров и товары, которых не хватает в конкретной станции.